Sabrina erklärt sich dazu bereit, auf Jessies kleinen Cousin Max aufzupassen. Leider ist der Junge nur schwer zu bändigen und hält Sabrina und ihre Tanten auf Trapp. Auch Enchantra möchte Sabrina nicht helfen und verzaubert stattdessen lieber einen Waschlappen, der Max übernatürliche Stärke verleiht. Sabrina setzt alles daran, den entlaufenen Jungen wieder einzufangen, bevor Jessie zurückkehrt.
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Professor Huhn
Sabrina wird von den Trollen als „Prinzessin Hexenverprügler“ zu einer Kämpferin gegen alle Hexen ausgebildet. Ambrose und Veralupa schaffen es immerhin, ihre Freundin aus dem Versteck der Trolle zu befreien, jedoch ahnen sie nicht, dass Sabrina von ihrem Besen in die Menschenwelt gebracht wird. Dort richtet sie – immer noch in der Annahme, ein Troll zu sein – ein Chaos an …
Prinzessin Hexenverprügler
Enchantras Versuch, die Zauberstäbe der Hexenschüler mit neuer magischer Kraft aufzuladen, scheitert. Den Bewohnern der Menschenwelt fehlt es an Aberglauben, welcher nötig für die Erneuerung der Zauberstäbe ist. Sabrina möchte Abhilfe schaffen und versucht ihren Freunden beim Verkauf von Glückslosen abergläubische Rituale einzureden …
Keine Spur von Sabrina
Professor Geist bringt den Kindern einen Verwandlungszauber bei. Sabrina soll ihn als Erste anwenden. Versehentlich verwandelt sie den Lehrer in ein Huhn. Professor Geist hat leider versäumt, seinen Schülern den Umkehrzauber zu vermitteln. Sabrina schafft es, einen Blick in Enchantras Zauberbuch zu werfen und kann dadurch alle von ihrem Zauber befreien.
Kreaturen und Höhlen
Salem ist eifersüchtig auf Jim, weil Sabrina so verliebt in ihn ist. Also wendet Salem einen Unsichtbarkeitszauber bei Jim an, trifft aber Sabrina, die sich wundert, dass sie plötzlich nicht mehr beachtet wird. Sie verdächtigt fälschlicherweise Shinji und rächt sich an ihm. Salem tut alles, um den Zauber wieder aufzuheben, was ihm am Ende auch gelingt.
Die Rückkehr des Werwolfs
Harvey überredet seine Freunde in einem Live-Rollenspiel von „Kreaturen und Höhlen“ mitzuspielen. Doch der Wald, durch den Sabrina, Amy, Harvey und Jim wandern, besitzt ein Portal in die Hexenwelt, wo Sabrina einerseits den zum Werwolf gewordenen Harvey aufhalten und andererseits einen Troll in Schach halten muss, der es auf die Beiden abgesehen hat.
Die Reise der zehntausend Schritte
Endlich fragt Jim Sabrina, ob sie mit ihm ins Kino geht. Aber sie muss sich um Harvey kümmern, der sich bei Vollmond immer in einen Werwolf verwandelt. Als nichts gelingt, dreht Sabrina durch einen Umkehrzauber die Zeit zurück. Weil sie weiß, dass die Situation in Vergessenheit gerät, traut sie sich, Jim zu sagen, was sie für ihn empfindet. Doch natürlich weiß er das später nicht mehr.
Beste Feindinnen
Sabrina und Jessie werden von Enchantra fast auseinandergebracht. Sie lässt den beiden Mädchen Freundschaftsarmreifen zukommen, in denen sich uralte Geister verstecken, die unter den eigentlich besten Freundinnen schlimmsten Streit provozieren. Doch Sabrina schafft es, die Geister zu bekämpfen und sich mit Jessie wieder zu versöhnen.
Hicks! Hicks! Bumm!
Während der Mission, einen Drachenzahn für Professor Geist zu besorgen, entführt Shinji einen Babydrachen, den er unbedingt behalten möchte. Bei Sabrinas Versuch, den Kleinen wieder zu seiner Mutter zu bringen, entwischt dieser in die Menschenwelt. Doch nicht nur Sabrina sondern auch die Drachenmutter sucht ihr Baby und bringt die Hexenschule damit in große Gefahr …
Dinner wider Willen
Sabrina hat sich für Freitagabend mit Jim verabredet. Doch als Sie von Professor Geist zu Enchantra geschickt wird, lösen sich diese Pläne in Luft auf. Enchantra glaubt, Sabrina hätte sich in ihren Sohn Shinji verliebt und organisiert ein Dinner für die beiden – am Freitagabend. Sabrina muss ihre Verabredung mit Jim absagen und herausfinden, wer hinter einer Serie von Attacken gegen sie steckt.