Category Archives: Hörspiel-Serien

Kleine Prinzessin: Gute Nacht

Die kleine Prinzessin ist vier Jahre alt und das einzige Kind in einem großen Schloss mit einem großen Park. Hier kann sie sich überall frei bewegen, ungestört spielen und sich ungehindert entfalten. Hund Schlamper und Kater Murr sind ihre liebsten Gefährten, doch sie geht nirgendwohin ohne ihren heißgeliebten Teddy Gisbert. Ihre Freunde sind der König, die Königin, das Kindermädchen, der Koch, der Gärtner uvm. Sie alle reißen sich darum mit der Prinzessin zu spielen und zu toben, geben ihr manch guten Rat, und oftmals ist es gar nicht so klar, wer hier Kind und wer erwachsen ist.

Episoden:

1. Ich Will nich ins Bett Teil 1
2. Ich Will nich ins Bett Teil 2
3. Ich lass mich nicht kämmen Teil 1
4. Ich lass mich nicht kämmen Teil 1
5. Ich will eine Trompete Teil 1
6. Ich will eine Trompete Teil 1

Kleine Prinzessin: Der Geburtstagskuchen

Die kleine Prinzessin lebt in einem großen Schloss mit einem wunderschönen Garten. Mit ihrem Hund Schlamper, ihrem Kater Murr und ihrem Teddy Gisbert geht sie jeden Tag auf Entdeckungstour, erlebt die spannendsten Abenteuer und stellt eine Menge Unsinn an. Zu ihren Spielkameraden gehören außerdem der König und die Königin, das Kindermädchen, der Koch, der Premierminister, der General, der Admiral und der Gärtner.

Kleine Prinzessin – Ich will wieder lieb sein

Die kleine Prinzessin war mehrfach böse und muss zur Strafe auf der Treppe sitzen. Deshalb gibt sie sich ab sofort große Mühe besonders brav zu sein. Sie bedankt sich überschwänglich, hilft, wo sie kann, und wirft den Schneeball nicht auf ihre Mutter. Sie darf darum beim Schmücken des Weihnachtsbaums helfen, der diesmal besonders schön wird. Als die Prinzessin ins Bett gebracht wird, will sie noch einmal den Baum sehen, doch Mutter verbietet es. Da schleicht sie sich nachts in die Halle, um den wunderschönen Weihnachtsbaum zu umarmen.

Die kleine Prinzessin überrascht ihre Eltern beim Verpacken des Geburtstagsgeschenks und wird auf morgen vertröstet. Darauf schleicht sie sich in die Küche und sieht die halbfertige Torte. Dann versteckt sie sich unter dem Schreibtisch und beobachtet, wie General und Premierminister ihren Auftritt als Clowns proben. Vor Erwartung kann die Prinzessin nicht schlafen; sie schleicht sich ins Zimmer und öffnet heimlich das Paket. Am nächsten Morgen verrät sie, dass sie alle Geschenke bereits kennt. Todtraurig, weil sie allen die Überraschung verdarb, trabt sie in ihr Zimmer. Doch schließlich hat das Personal noch eine wirkliche Überraschung im Garten parat.

Die kleine Prinzessin freut sich, wie sie alle im Schloss foppen und schrecken kann. Da hört sie ihre Eltern darüber sprechen, dass es Zeit ist, dass die Prinzessin das Schloss verlässt. Sie ist entsetzt und überlegt sich, welche ihrer Bosheiten wohl dazu geführt habe, und ist entschlossen zu bleiben. Aber es nützt nichts, der Koffer wird gepackt. Als die Tante kommt, um sie abzuholen, erfährt sie, dass es sich nur eine Übernachtung handelt und geht begeistert mit. Jetzt schleichen die Schlossbewohner betrübt umher und vermissen ihre kleine Prinzessin.

Alle Schlossbewohner treffen Vorbereitungen für den langerwarteten Besuch der Großtante. Nur die kleine Prinzessin versteckt sich, um sie nicht begrüßen zu müssen. Denn sie hat die alte Tante recht abschreckend in Erinnerung. Vor allem aber will sie unter keinen Umständen die Tante auf den Mund küssen, weil deren behaartes Kinn so eklig kratzt. Sie legt sich mit angemalten Flecken im Gesicht ins Bett, muss aber hören, dass der König den Besuch verschieben will, und wischt rasch die Flecken ab. Alle nehmen fein hergerichtet Aufstellung, nur die Prinzessin fehlt. Eine hektische Suche beginnt, die alle festlichen Vorbereitungen zunichte macht. Schließlich aber stehen alle rechtzeitig zum Empfang bereit.

Dragons – Die Wächter von Berk – Folge 19: Händler Johanns Lieferung (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)

HÄNDLER JOHANNS LIEFERUNG
In ganz Berk werden auf mysteriöse Weise Metallgegenstände gestohlen.
Hicks und Ohnezahn entdecken schon bald, dass die Übeltäter Drachen sind und
mit bösen Absichten trainiert wurden, nämlich im Zusammenhang mit einer
Verschwörung, die Berk ohne jegliche Verteidigung zurücklassen soll.

BING! BAMM! BUMM!
Hicks und Haudrauf, Ohnezahn und Thornado entdecken ein zurückgelassenes
Dreigespann von jungen Donnertrommlern. Die Drachen folgen ihnen zurück nach
Berk und schon bald nimmt Thornado die widerspenstigen Jungdrachen
unter seine Fittiche.

King Julien – Folge 2: Bananentyp Mike (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)

Es ist „Tim Tag“ und auf Madagaskar kann jeder Lemur einen
Wunsch auf einen Stein schreiben. Doch die Festtagsfreude wird getrübt,
da King Juliens Sicherheit gefährdet ist. Karl, ein machtbesessener
Fanaloka, macht King Julien den Thron streitig. Er nimmt sogar
Flora und Maurice gefangen. Nun muss Julien überlegen, wie er die
beiden befreien kann …

King Julien möchte sich höchstpersönlich um die Probleme seiner Untertanen
kümmern. Um sich unbemerkt unter das Volk zu mischen,
hat er Königspuppe in sein Audienz-Zimmer gesetzt, die sich die Probleme
des Volkes anhört. Er selbst gibt sich als Bananentyp Mike aus,
um nicht erkannt zu werden. Ob dieser Plan gut geht?

Alvinnn!!! und die Chipmunks – Folge 2: Gemeinsam sind wir stark (Das Original-Hörspiel zur TV-Serie)

Die Chipmunks werden älter und selbständiger. Dave bemuttert die drei aber immer noch so, als wäre sie kleine Babys. Daher beschließen sie, Dave eine Freundin zu suchen, um die er sich kümmern kann.

Da Simons Brille kaputt gegangen ist, muss er mit seiner alten und sehr peinlichen Brille zur Schule. Dort machen sich seine Mitschüler über ihn lustig. Zu seinem Schutz baut Simon einen Roboter, der ihm helfen soll, sich zu verteidigen.

Simon macht einen Persönlichkeitstest, um zu erfahren, wer seine Seelenverwandte ist. Während des Tests wird er allerdings von Alvin gestört, der sofort auch den Test machen möchte. Über das Ergebnis ist Alvin allerdings wenig erfreut …

Da Dave aufgrund einer Grippe ans Bett gefesselt ist, versucht Alvin seinen Job zu übernehmen. Er muss allerdings schnell feststellen, dass die Aufgaben eines Vaters ziemlich schwer zu bewältigen sind.

Theodore möchte sich für ein Theaterstück als Monster bewerben. Zu Hause probiert er aus, ob er die anderen Familienmitglieder erschrecken kann …

Dave hat sich eine neue App zugelegt: den Heim-Harmonisierer. Ein Roboter der dabei hilft, die Kinder zu betreuen und zu überwachen. Simon und Theodore sind davon begeistert. Ganz anders Alvin. Ihm gefällt der Roboter gar nicht …

Go Wild! Mission Wildnis – Borstenkaninchen im Schnee – Folge 20

Bei einer Bruchlandung mit ihrem “verbesserten“ Abenteuerschlitten schubsen Chris und Martin ohne es zu merken einen Käfig ins Freie. Darin : drei asiatische Borstenkaninchen. Das Wild Team ist in heller Aufregung, denn im kalten, verschneiten Nordamerika können ihre kleinen Lieblinge nicht lange überleben …

Während Chris und Martin über Nordamerika fliegen, nimmt Chloe einen Notruf von Adrian und Katie entgegen. Die beiden machen sich Sorgen, weil in ihrem Wald viele Bäume krank sind und sterben. Doch nachdem Stella zu unrecht die Helmspechte verdächtigt, entdeckt Martin schliesslich die wahren Schuldigen: holzfressende Käfer, die in Bauholz aus Asien eingeschleppt wurden.

Go Wild! Mission Wildnis – Der schnellste Läufer – Folge 19

Eine Möhre für Zwei – Folge 1: Der Arztbesuch

Pferd ist total erkältet! Seine Nase ist zu, der Hals tut weh und schlimmer noch: Hunger hat er auch keinen. „Dann musst du zum Arzt“, meint Wolle. Wie durch ein Wunder scheint Pferd plötzlich genesen. Kann das sein? Ein dicker Nieser entlarvt ihn: Pferd ist gar nicht gesund, er will sich nur vor dem Arzt drücken, vor dem er Angst hat.

Endlich Sommer! Wolle und Pferd wollen gerade ins Freibad, als Finchen ein Paket vorbeibringt, genauer gesagt: Ein Weihnachtspaket von Tante Hüfli aus der Schweiz. Was mag da nur drin sein? Wolle und Pferd platzen vor Neugier. Zu blöd, dass sie mit dem Auspacken noch bis Weihnachten warten müssen. Doch Wolle hat schon einen Plan…

Wolle will ein Erfinder sein und tolle Maschinen bauen. Doch was soll er eigentlich erfinden? Wie wär’s mit einer Zahnputzmaschine? Kurze Zeit später ist die Maschine fertig, nur funktionieren tut sie leider nicht. Wolle ist enttäuscht. Dann ist er wohl doch kein Erfinder. Doch ein Besuch beim Erfinder Professor Schlotter verhilft Wolle zu neuem Mut.

Wolle und Pferd hören laut Musik. Aber mitten im Lied geben die Batterien den Geist auf. Schnell holen sie neue aus der Möhre. Doch als sie wieder heraus kommen, ist das Radio weg! Ein großer, böse aussehender Wolf hat das Radio mitgenommen. Statt den Wolf einfach zur Rede zu stellen, versuchen die beiden Freunde mit einigen Tricks an das Radio zu kommen. Werden sie ihr Radio je wieder kriegen?

Eine Möhre für Zwei – Folge 2: Alles meins!

„Versprechen – was ist das eigentlich?“, fragt sich Pferd.“ So richtig sicher ist er sich zwar nicht, doch verspricht Pferd einfach mal locker drauf los. Ob Wolle, Wolke oder Finchen, allen seinen Freunden verspricht Pferd zu helfen. Doch so langsam wird ihm klar, dass es gar nicht so einfach ist, alle seine Versprechen auch einzuhalten…

Zufällig stoßen Wolle und Pferd in ihrer Möhre auf einen mysteriösen Umschlag, der ein streng gehütetes Piratengeheimnis enthält: eine echte Schatzkarte! Nur was ist das überhaupt, ein Geheimnis? Wolle und Pferd wird schnell klar: ein Geheimnis darf man nicht verraten. Und das ist gar nicht so einfach…

Verflixt! Kaum hat Finchen ein von ihr gemaltes Bild bei Wolle und Pferd abgestellt, da schmiert Pferd unabsichtlich einen dicken Marmeladenfleck darauf. Was jetzt? Zugeben mögen die beiden Freunde ihr Missgeschick nicht. Also versuchen sie das Problem anders zu lösen. Vielleicht kann ein echter Künstler helfen?