Schloss der Schnabeltiere / Schloss der Strauße

Apetrully führt die Armee in den Kampf gegen die Schnabeltiere, die sich in ein fliegendes Puzzle verwandelt haben. Als das erste Kommando von den Schnabeltieren gefangen genommen wird, können nur noch Lin Chung und das Geparden-Königspaar helfen. Anschließend wollen die Zebra-Brüder die Strauße in ihr eigenes erstes Kommando verwandeln. Dazu täuschen sie Apetrully vor, zu Big Green überzulaufen.

Der Tischfußball-Wettbewerb / Schloss der Murmeltiere

Highroller fordert das erste Kommando zu einem Tischfußballwettbewerb auf einem riesigen, lebensgroßen Tischfußballfeld heraus. Was das erste Kommando nicht ahnt ist, dass die Zebra-Brüder als Ball getarnt sind und so einen Sieg für Highroller sehr einfach machen. Danach wird Apetrully von den Murmeltieren gekidnappt und das erste Kommando muss in einem Wettrennen durch den Untergrund teilnehmen.

Dritter Schildkröten-Geschütz-Wettbewerb / Schloss der Skorpione

Das zweite Kommando tritt aus Big Green aus. Sie verbünden sich mit der Chamäleon-Königin, die wiederum die Armee von Highroller verlassen hat. Das erste Kommando muss die Sache wieder in Ordnung bringen. Danach erweckt Apetrully den Zorn der Skorpione. Als die Skorpione auch das erste Kommando unschädlich machen und die Zebra-Brüder mit ihren Laternen anrücken, wird die Situation gefährlich.

Die gewaltige Schlacht um den Zug der Zeit – Teil I & II

Highroller hat Zahnschmerzen und will diese mit Hilfe einer Zeitreise in die Zukunft loswerden. Er kidnappt Menschen, um den zeitreisefähigen Zug der Tiger so anzutreiben, dass der Zug fünf Jahre in die Zukunft reist. Dies ruft das erste Kommando auf den Plan und bei der Schlacht mit Highroller gerät der Zug versehentlich 99 Jahre in die Zukunft.

Schloss der Krabben / Die grimmige Schlacht der Schweine- und Stinktierarmeen

Die Zebra-Brüder machen sich gegenseitig für ihr Versagen verantwortlich. Als Strafe trennt Highroller die beiden und befiehlt ihnen unabhängig voneinander Big Green anzugreifen. Einer von beiden kommt mit der Schweine-, der andere mit der Stinktier-Armee. Danach versuchen das erste Kommando und Sammo der Wal, Menschen vor den Krabben zu retten.

Schloss der Chamäleons / Schloss der Seeadler

Das erste Kommando und die Panzerarmee kämpfen in dichtem Nebel gegen die Chamäleons. Wie sich herausstellt handelt es sich bei dem Nebel um die Chamälion-Königin persönlich. Der Kommandant der Panzerarmee hat schließlich die passende Idee, den Kampf zu gewinnen. Anschließend machen die Adler Big Green für ihre Glatzköpfigkeit verantwortlich und entführen Commander Apetrully.

Schloss der Ochs-Reiher / Der Feuerwerkswettbewerb in der östlichen Zitadelle

Apetrully wird von den Ochsen und den Reihern, die gemeinsame Sache machen, gefangen genommen. Die Ochsen und Reiher locken Menschen mit dem Geruch von leckerem gebratenem Reis an. Das erste Kommando muss eingreifen. Danach fordert Highroller Big Green zu einem Feuerwerkswettbewerb heraus. Sämtliche Versuche, ihn zu schlagen, missglücken, bis Jumpy Ghostface die passende Lösung parat hat.

Schloss der Schlangen / Schloss der Oktopusse

Beim Versuch, Frieden mit den Schlangen zu schließen, werden Apetrully und das erste Kommano bis auf Mystique Sonia gefangen genommen. Nun liegt es an ihr, die Schlangen zu überlisten. Anschließend stehlen die Oktopusse die grünen Teile der Hülle von Big Green und das erste Kommando und Sammo der Wal gehen auf die Suche danach.

Schloss der Papageien II / Der zweite Mehrkampfwettbewerb

Jumpy Ghostface reist gemeinsam mit dem Papageien-König zu dessen Schloss. Dort stellen sie fest, dass die Papageien von den Soldaten der Dunkelheit gefangen genommen wurden. Als auch noch die Zebra-Brüder auftauchen, wird die Lage noch komplizierter. Danach versucht sich Highroller mittels eines manipulierten Mehrkampfwettbewerbs sämtlicher existierender Bücher zu entledigen.

Die Luftschlacht / Schloss der Haifische

Als die Adler Big Green angreifen, lässt Apetrully die Luftwaffe starten. Als die Tore jedoch nicht aufgehen, muss man sich etwas anderes einfallen lassen, um den Angriff der Adler abzuwehren. Danach versucht das erste Kommando gemeinsam mit Sammo dem Wal, Frieden mit den Haien zu schließen. Doch die greifen an und sind nicht so leicht zu besiegen.