Der Kamelkönig fordert Lin Chung zu einem Zeichenwettbewerb heraus. Als er durch einen sonderbaren Zauber ein großartiges Meisterwerk schafft, glaubt er an die Minderwertigkeit der Menschen und die Kamele treten aus Big Green aus. Nun liegt es an Lin Chung, dies zu ändern. Anschließend gibt es bei Big Green den zweiten Schildkröten-Geschütz-Wettbewerb, um die Moral zu stärken.
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Die gewaltige Schlacht der Panzerarmee – Teil I & II
Das erste Kommando und Highroller jagen einem Schatz hinterher, der Menschen in Tiere verwandeln kann. Der Schatz ist im inneren einer fleischfressenden Pflanze versteckt. In der Nähe der Pflanze kommt es zur Schlacht zwischen den Panzerarmeen von Big Green und Highroller.
Schloss der Paviane / Der Mehrkampfwettbewerb
Woo, der Weise unternimmt eine Reise zum Schloss der Paviane, um den Frieden mit ihnen zu erneuern. Als Woo gefangen genommen wird, stellt das Erste Kommando fest, dass das neuerdings aggressive Verhalten der Paviane mit Flöhen zu tun hat. Anschließend fordert Highroller Big Green zu einem Mehrkampfwettbewerb heraus, den er mit unlauteren Mitteln zu gewinnen versucht.
Schloss der Pandaffen / Schloss der Adler
Das erste Kommando verärgert die Rassel Diva bei einem Konzert, nicht ahnend, dass sie später im Kampf gegen die Pandaffen auf die Hilfe der Rassel Diva angewiesen sind. Beim Kampfeinsatz gegen die Adler erscheint plötzlich ein riesiges Skelett am Himmel.
Schloss der Papageien / Erster Schildkröten-Geschütz-Wettbewerb
Bei einer Mission zum Schloss der Papageien wird Commander Apetrully mit seinem alten Lehrmeister, dem Papageienkönig, wiedervereint. Gemeinsam mit Big Green müssen sie gegen die Zebra-Brüder antreten. Anschließend versucht Commander Apetrully die Moral in Big Green mit einem Schildkröten-Geschütz-Wettbewerb zu verbessern.
Schloss der Liger / Schloss der Kamele
Als Commander Aptrully und das Erste Kommando von den Ligern gefangen genommen werden, können nur noch die Seefahrer-Brüder helfen. Danach muss sich Big Green mit den Kamelen rumschlagen, die Lin Chung zu einem Zeichenwettbewerb herausfordern.
Spella
Spella, die Schwester von Enchantra, kommt in die Hexenwelt, reißt die Macht über die Hexenschule an sich und verbannt Sabrina und Enchantra in die Menschenwelt. Um Spella zu besiegen, müssen Enchantra und Sabrina zusammenhalten. Aber das ist gar nicht so einfach, denn Spella hat eine Gruppe gefährlicher Monster hinter sich versammelt …
Wünsche können gefährlich sein
Sabrina entdeckt in einer Höhle eine Öllampe, in der sich ein Flaschengeist befindet, der ihr und auch allen ihren Freunden sämtliche Wünsche erfüllt . Doch das macht keinen glücklich, denn die Wünsche lösen das schlimmste Chaos in Greendale aus.
Die Lizenz zum Zaubern
Sabrina soll ein Biologiereferat halten, doch Enchantra hat andere Dinge für sie im Sinn. Gemeinsam mit Shinji soll die junge Hexe die Reise der zehntausend Schritte beschreiten. Als Sabrina nicht rechtzeitig in der Menschenschule zurück ist, entschließt Hilda, als Doppelgängerin ihrer Nichte getarnt, das Referat für sie zu halten. Doch diese Idee droht in einer Blamage zu enden …
Wo ist Salem?
Salem weigert sich, weiterhin Enchantras rechte Hand in der Menschenwelt zu sein. Er muss untertauchen. Auf der Suche nach seinem Lieblingsspielzeug verwandelt er sich versehentlich zurück in den Hexenmeister, der er einst war. Als Ersatz für Salem schickt Enchantra einen Schattengeist in Gestalt eines Hundes. Dieser soll Sabrina das Leben in der Menschenwelt zur Hölle machen …