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Die Geisterschätzchen

Familie Twist hat sich inzwischen in ihrem neuen Domizil, dem einsamen Leuchtturm, eingelebt. Für die Kinder wird es nach den Ferien Zeit wieder in die Schule zu gehen. Am ersten Schultag in Port Niranda treffen Pete und Linda auf die gemeine Gribble-junior-Bande. Diese zwingen Pete und Linda gleich zu einer ziemlich fiesen Mutprobe. Um Mitternacht müssen sie auf die Müllhalde gehen, wo der alte Chompers seit Jahrzehnten nach seinen Enkeln suchen soll.

Drachenflug und Möwenmist

Familie Twist ist aus der Stadt in einen einsamen Leuchtturm am Meer gezogen. Die Idylle vom blauen Meer und von den weiten weißen Stränden wird durch Mr. Gribble gestört. Der Immobilienhai aus der nahen Kleinstadt Port Niranda will aus dem Traum jeden Städters ein Touristenmekka machen. Nell ist in Not und mit ihr die ganze Familie Twist. Wenn die Nachbarin nicht ganz schnell die Familienrubine verscherbelt, gehört Mr. Gribble Nells Häuschen, und die Twists haben keinen Zugang mehr zu ihrem Leuchtturm. Pete und Linda sollen die verloren gegangenen Rubine suchen, doch zuerst stellt sich ihnen ein geheimnisvolles Möwenrätsel, und Bronson muß einen Drachen finden …

Ein stürmischer Einzug

Ein einsamer Leuchtturm an der Küste Australiens. Eine Künstlerfamilie will hier ein neues Leben beginnen. Der Witwer Tony Twist muß seine Kinder allein aufziehen. Für den leidenschaftlichen Bildhauer keine leichte Aufgabe. Aber die Teenagerzwillinge Linda und Pete und der siebenjährige Bronson genießen ihre Freiheiten und Papas Toleranz, auch wenn vor allem dem Jüngsten ab und zu ein bißchen Mutterliebe fehlt. Die Twists sagen der Stadt ade und freuen sich über ihren einsamen Leuchtturm am Meer. Aber in dem abseits gelegenen Toilettenhäuschen scheint es zu spuken. Die Kinder stellen sich ihrer Angst und lernen, daß auch ein Gespenst manchmal Hilfe braucht …

Echte Freunde

Rowdy findet das wahre Domizil seiner vermissten Familie. Endlich ist er angekommen und er darf sich wieder zuhause fühlen. Doch leider wird schnell klar, dass ein Floh wie Zwick nicht ins saubere Familienleben passt. Er muss vor Badewannen und Flohpulver flüchten und sucht schließlich Asyl im Hundeheim. Gleichzeitig fühlt sich Rowdy im Haus seiner Familie wie gefangen. Die beiden getrennten Freunde merken schnell, dass ihnen das Leben ohne den anderen nicht gefällt. Sie finden sich wieder und wissen nun, worauf es ankommt, um sich zuhause zu fühlen: mit seinem besten Freund.

Das Haus der Zukunft

Rowdy erschnuppert seinen zweiten Kau-Stiefel auf dem Dach eines Hauses und ist sich sicher, dort endlich sein echtes Zuhause gefunden zu haben. Allerdings wirkt das Haus ziemlich technisch und fremd. Drinnen wohnt auch eine unbekannte Frau und die scheint ziemlich durchgeknallt zu sein. In der Tat ist das Haus eine Verwechslung, denn die Bewohnerin ist ein Roboter, der außerdem Flöhe nicht ausstehen kann.

Die Gipfelstürmer

Rowdy verliert seinen geliebten stinkenden Kau-Stiefel. Obwohl der auf der Spitze eines Müllberges liegt, kann Zwick ihn immer noch riechen. Protektor Paul, der Wächter-Hund des Müllberges, bietet Zwick und Rowdy an, sie zum Gipfel zu führen. Allerdings begegnen sie unterwegs dem Müll-Yeti, der die Freunde davon abhalten will, den Gipfel zu erreichen.

Hund und Spiele

Zwick hat mit seinen Kartenspiel-Freunden um seinen Freund Rowdy gespielt und verloren. Als Einsatz muss Rowdy nun für alle Beteiligten den Butler spielen. Dazu gehört auch, dass er im Streichelzoo verkleidet als Ziege, Schwein und Pony als Kuscheltier für die Kinder bereit steht. Als die böse Ratte auftaucht und beim Kartenspiel mitmacht, hat Zwick eine Idee, wie er sich selbst und Rowdy retten kann. Denn bald muss die Ratte sie alle bedienen.

Entführt!

Rowdy und Zwick werden von Außerirdischen in ihrem Raumschiff entführt. Als es den beiden gelingt zu fliehen, entführen sie versehentlich einen der Außerirdischen und stehen den bösen Blutwürstchen-Aliens gegenüber. Sollen sie nun kämpfen oder besser Senf besorgen?

Der neue Freund

Rowdy ist sauer, dass Zwick sich mit seinen anderen Freunden so gut beim Kartenspielen versteht, und er selber kann mit Spielkarten nicht umgehen. Glücklicherweise hatte der böse Hund Napoleon einen kleinen Kopf-Unfall und sich dabei in einen Kuschelhund verwandelt. Mit seiner Hilfe bekommt Rowdy bald Anschluss an ein neues Hinde-Rudel. Leider sind diese Hunde aber nicht sehr freundlich und machen ihm und dem Kuschel-Napoleon das Leben schwer. Erst als sich Napoleon zurück verwandelt, bekommt alles wieder seine richtige Ordnung.

Fitnesswahn

Nach einer Blutwurst-Fressparty muss Zwick dringend abnehmen, sonst ist er seine Flohdame Flohvette los. Als Trainer wird der Artist Flohgov engagiert, dessen Fitness-Methoden den ganzen Floh fordern. Schließlich muss Zwick mit Flohgov sogar in den Wrestling-Ring steigen. Doch die Sport-Kur schlägt an, Zwick gewinnt und der Applaus seiner Traumfrau ist ihm sicher.