Creepie und Budge entdecken kurz vor dem großen Spiel einen vom Aussterben bedrohten Käfer. Sie bleiben die ganze Nacht auf, um ihn zu bewachen, nicht ahnend, dass der Käfer sein eigenes Geheimnis hat. Als Creepie ihr Mittagessen vergisst, bringt Caroleena es ihr, nur um in die Hände des bösen Dr. Lance Pierce zu fallen, der sie zu seiner Probensammlung hinzufügen möchte!
Monthly Archives: February 2020
Das Kakerlaken-Motel / Gefräßiges Gewächshaus
Creepie, Chris-Alice und Bunny Hollyruller werden in einem Motel gefangen gehalten, bis Creepie mit dem Besitzer des Motels verhandelt. Creepie und Budge befreien Gnat und Pauly von einer gigantischen Insektenfresserfliegenfalle.
Angriff der Zombiewespen / Das Gespenst im Geräteraum
Als Budge und andere Schüler von einer malaysischen Wespe gestochen und hypnotisiert werden, eilen Creepie und Gnat zur Rettung – Karaoke-Stil! Creepie schaltet die Legende der Gina-Reitstiefel frei, die das Sportgerät der Schule verfolgt.
Probieren oder verlieren / Die Geistermotte
Eine nervtötende Libelle sabotiert das Middlington Cheerleading Team, bis Creepie sie zu einem fehlerhaften Comeback führt. Creepie besucht ihre erste Übernachtung, wo ein gespenstisches Spiel zur Erscheinung einer Geistermotte führt, die ein echter Geist ist.
Was schockt, das rockt / Nacht des Schreckens
Chris-Alice beauftragt Creepie und Budge mit einer Blutspendeaktion in einem unheimlich aussehenden Krankenhaus, in dem Blutcontainer verschwinden. Und auch Creepies Freunde! Chris-Alices Schreckens-Nacht-Party ist weniger als gruselig, aber Carla und Melanie haben trotzdem Angst im Dunkeln, nachdem sie zufällig nach Dweezwold gezogen sind.
Insekten-Legenden / Der Frankenstein-Frosch
Der Flora und Fauna Club verirrt sich im Wald und wird von ihrem Lehrer, Dr. Pappas, getrennt. Creepie lehnt es ab, einen Frosch im Labor zu sezieren und lässt ihn frei. Als der Frosch daraufhin überfahren wird, belebt sie ihn im Labor ihres Vaters wieder – mit ungeahnten Folgen!
Spella
Spella, die Schwester von Enchantra, kommt in die Hexenwelt, reißt die Macht über die Hexenschule an sich und verbannt Sabrina und Enchantra in die Menschenwelt. Um Spella zu besiegen, müssen Enchantra und Sabrina zusammenhalten. Aber das ist gar nicht so einfach, denn Spella hat eine Gruppe gefährlicher Monster hinter sich versammelt …
Wünsche können gefährlich sein
Sabrina entdeckt in einer Höhle eine Öllampe, in der sich ein Flaschengeist befindet, der ihr und auch allen ihren Freunden sämtliche Wünsche erfüllt . Doch das macht keinen glücklich, denn die Wünsche lösen das schlimmste Chaos in Greendale aus.
Die Lizenz zum Zaubern
Sabrina soll ein Biologiereferat halten, doch Enchantra hat andere Dinge für sie im Sinn. Gemeinsam mit Shinji soll die junge Hexe die Reise der zehntausend Schritte beschreiten. Als Sabrina nicht rechtzeitig in der Menschenschule zurück ist, entschließt Hilda, als Doppelgängerin ihrer Nichte getarnt, das Referat für sie zu halten. Doch diese Idee droht in einer Blamage zu enden …
Wo ist Salem?
Salem weigert sich, weiterhin Enchantras rechte Hand in der Menschenwelt zu sein. Er muss untertauchen. Auf der Suche nach seinem Lieblingsspielzeug verwandelt er sich versehentlich zurück in den Hexenmeister, der er einst war. Als Ersatz für Salem schickt Enchantra einen Schattengeist in Gestalt eines Hundes. Dieser soll Sabrina das Leben in der Menschenwelt zur Hölle machen …