Creepie und Budge entdecken kurz vor dem großen Spiel einen vom Aussterben bedrohten Käfer. Sie bleiben die ganze Nacht auf, um ihn zu bewachen, nicht ahnend, dass der Käfer sein eigenes Geheimnis hat. Als Creepie ihr Mittagessen vergisst, bringt Caroleena es ihr, nur um in die Hände des bösen Dr. Lance Pierce zu fallen, der sie zu seiner Probensammlung hinzufügen möchte!
Tag Archives: Käfer
Das Kakerlaken-Motel / Gefräßiges Gewächshaus
Creepie, Chris-Alice und Bunny Hollyruller werden in einem Motel gefangen gehalten, bis Creepie mit dem Besitzer des Motels verhandelt. Creepie und Budge befreien Gnat und Pauly von einer gigantischen Insektenfresserfliegenfalle.
Angriff der Zombiewespen / Das Gespenst im Geräteraum
Als Budge und andere Schüler von einer malaysischen Wespe gestochen und hypnotisiert werden, eilen Creepie und Gnat zur Rettung – Karaoke-Stil! Creepie schaltet die Legende der Gina-Reitstiefel frei, die das Sportgerät der Schule verfolgt.
Probieren oder verlieren / Die Geistermotte
Eine nervtötende Libelle sabotiert das Middlington Cheerleading Team, bis Creepie sie zu einem fehlerhaften Comeback führt. Creepie besucht ihre erste Übernachtung, wo ein gespenstisches Spiel zur Erscheinung einer Geistermotte führt, die ein echter Geist ist.
Was schockt, das rockt / Nacht des Schreckens
Chris-Alice beauftragt Creepie und Budge mit einer Blutspendeaktion in einem unheimlich aussehenden Krankenhaus, in dem Blutcontainer verschwinden. Und auch Creepies Freunde! Chris-Alices Schreckens-Nacht-Party ist weniger als gruselig, aber Carla und Melanie haben trotzdem Angst im Dunkeln, nachdem sie zufällig nach Dweezwold gezogen sind.
Insekten-Legenden / Der Frankenstein-Frosch
Der Flora und Fauna Club verirrt sich im Wald und wird von ihrem Lehrer, Dr. Pappas, getrennt. Creepie lehnt es ab, einen Frosch im Labor zu sezieren und lässt ihn frei. Als der Frosch daraufhin überfahren wird, belebt sie ihn im Labor ihres Vaters wieder – mit ungeahnten Folgen!