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Die Hüter des Lichts – Hörspiel

Von Kindern verehrt und geliebt, von Erwachsenen als Märchen abgetan: Der Weihnachtsmann Nicholas St. North, der Osterhase E. Aster Bunnymund, der Sandmann und die Zahnfee sind die „Hüter des Lichts“, die über einzigartige, fantastische Fähigkeiten verfügen. Gemeinsam stellt sich das Team dem hinterhältigen Boogeyman Pitch, der Schwarze Mann, der plant, mit einer Armee aus Albträumen, die Erde in die Finsternis zu stürzen, indem er mit Angst die Hoffnungen und Träume der Kinder zerstört. Doch die Gruppe kämpft nicht allein: der eigensinnige, junge Jack Frost schließt sich ihnen an, um die finsteren Pläne von Pitch zu zerstören. Mit vereinten Kräften sind die Helden unserer Kindheit eigentlich unschlagbar, doch werden sie auch über Pitch triumphieren?

Sammy 2 – Hörspiel

Lustig, mutig und immer für ein großes Abenteuer zu haben: Die beiden Schildkröten Sammy und Ray sind um die ganze Welt gereist, jetzt wollen sie sich endlich auf den faulen Panzer legen – und den verdienten Schildkrötenruhestand genießen. Doch nix da! Fiese Fischer fangen die beiden Freunde ein und verkaufen sie an ein Aquarium. Dort, viele tausend Seemeilen von zuhause, sollen unsere Freunde die Touristen belustigen. Aber da haben Sammy und Ray andere Pläne! Mit ihren neuen Freunden, dem Karpfen Jimbo und dem Hummer Lulu, schmieden sie einen genialen Fluchtplan. Da ahnen sie noch nicht, dass ihre Enkelkröten Ricky und Ella schon unterwegs sind – mit Volldampf unter den Flossen machen auch sie eine ganz große Welle und beginnen eine irrwitzige Rettungsaktion. Mit dem phänomenalen Kinoerfolg „Sammys Abenteuer – Die Suche nach der geheimen Passage“ wurde die kleine Schildkröte Sammy weltweit zum großen Star. Jetzt begeistert er zusammen mit neuen Freunden und Familienmitgliedern Jung und Alt in seinem neuen Wasserabenteuer für die ganze Familie. Wieder in atemberaubendem 3D, bei dem alle Filmfreunde vor Staunen große Augen machen werden.

Die Croods – Original Hörspiel zum Kinofilm

Niemals die Höhle verlassen: Das ist die wichtigste Regel bei der Steinzeitfamilie Crood. Doch als ihr Zuhause eines Tages durch einen Steinrutsch zerstört wird, bleibt dem Clan nichts anderes übrig, als sich doch nach draußen zu wagen. Ihre Suche nach einem neuen Heim führt sie in eine abenteuerliche Welt voller außergewöhnlicher Pflanzen und faszinierender Tiere. Auf ihrer Reise begegnen Stammes-Oberhaupt Grug und seine Familie schließlich auch einem anderen Menschen, dem jungen Nomaden Guy, der sich prompt in Grugs Tochter Eep verliebt …

Ice Age 3 – Die Dinosaurier sind los

Nachdem Sid, Manni und Diego bereits die Eiszeit, sowie das Abschmelzen der Eismassen überstanden haben, stehen sie nun vor einem neuen, gefährlichen Abenteuer. Während Manni und Elli die Geburt ihrer Baby-Mammuts erwarten und Diego sich um sein hartes Image Sorgen macht, versucht auch Sid sich als Familienvater. Dummerweise stielt er dafür ausgerechnet Dinosaurier-Eier. Als die Gruppe sich auf den Weg macht, um Sid aus seinem Schlamassel zu befreien, geraten sie in eine Welt voller gefährlicher Pflanzen, seltsamer Kreaturen und natürlich Dinosauriern.

Madagascar 2

Der Löwe Alex, das Zebra Marty, Melman die Giraffe und Gloria dem Nilpferd, sind kurz davor, von Madagaskar nach New York zurückzukehren. Denn die Pinguine haben ein altes, abgestürztes Flugzeug “repariert” und somit beginnt die turbulente Reise ins heimische Amerika. Doch es kommt, wie es kommen musste: Die Chaos Gruppe stürzt über Afrika ab und muss sich nun durch die Steppe des zweitgrößten Kontinents schlagen. Dabei treffen sie erstmals auf andere Vertreter ihrer eigenen Art.

Turbo – Kleine Schnecke, großer Traum

Turbo ist eine kleine Schnecke, die große Träume hat und ganz schnell sein möchte. Nachdem Turbo durch einen verrückten Zufall Super-Geschwindigkeit erlangt, startet er voll durch und bricht zu einer außergewöhnlichen Reise auf. Dabei geht sein Traum, der lange völlig unerreichbar schien, endlich in Erfüllung: er tritt gegen den berühmten Rennfahrer Guy Gagne an. Unterstützt wird er dabei von seiner Crew aus Rennschnecken, einer vorlauten Streetgang. Turbo ist der ultimative Underdog: Mit dem Herz am richtigen Fleck und seinem Schneckenhaus im Rennmodus beweist er, dass kein Traum zu groß und kein Träumer zu klein ist.

Der 7bte Zwerg

Die 7 Zwerge sind zum 18. Geburtstag auf das Schloss von Prinzessin Rosenach Fantabularasa eingeladen. Es gilt das Ende eines 18 Jahre alten Fluchs zu feiern. Rose war bei ihrer Taufe von der bitterbösen Eisfee Dellamorta verwünscht worden. Sollte sich die Prinzessin vor ihrem 18. Geburtstag an einem spitzen Gegenstand verletzen, würde sie – und mit ihr das ganze Schloss – in einen 100 Jahre dauernden Tiefschlaf fallen. Trotz der Sicherheitsvorkehrungen passiert das Malheur ausgerechnet dem kleinsten der 7 Zwerge, Bubi: Das ganze Schloss friert ein. Nur die Zwerge entkommen dem Desaster. Jetzt kann nur ein Kuss der wahren Liebe Fantabularasa noch retten. Deshalb brechen unsere kleinen Helden auf und erleben ihr größtes Abenteuer, dabei finden sie heraus, dass eine Schwäche immer auch eine Stärke sein kann. 

Die Abenteuer von Mr. Peabody & Sherman

Mr. Peabody hat in seinem Leben schon vieles erreicht. Er ist nicht nur ein genialer Erfinder und Wissenschaftler, der mit dem Nobelpreis ausgezeichnet wurde, sondern auch ein zweifacher Olympiasieger – und mit einem klugen Geschäftssinn ausgestattet. Vor allem jedoch ist Mr. Peabody ein Hund. Mit Hilfe einer von ihm erfundenen Zeitreise-Maschine und gemeinsam mit seinem menschlichen Adoptivsohn Sherman will er in der Zeit zurück reisen, um weltbewegende Momente der Geschichte aus nächster Nähe zu erleben und einigen seiner berühmten Vorbilder zu begegnen. Als der tollpatschige Sherman die Regeln der Zeitreise vernachlässigt, müssen er und sein vierbeiniger Adoptivvater sich beeilen, damit sie die Vergangenheit wieder reparieren und die Zukunft retten können…

Kleine Prinzessin – Ich will Königin sein

Die Prinzessin möchte gerne Königin sein, um im Bett frühstücken und Lippenstift benutzen zu können. Mutter geht auf den Tausch ein, schnappt sich den Teddy und spielt im Schlosspark, während die Prinzessin beim Brettspiel gegen den König verliert, die Einkaufsliste nicht lesen und die Dokumente des Premierministern nicht unterschreiben kann. Die Prinzessin flieht und findet die Königin verängstigt auf einem Ast sitzen. Beide sind erleichtert, ihre Rollen zurücktauschen zu dürfen.

Die kleine Prinzessin sieht gerne Kaspertheaterstücke und möchte nun selber eines aufführen. Sie übt das Märchen vom Rotkäppchen und verteilt Eintrittskarten an alle Schlossbewohner. Der König und die König sollen ihr eine Puppenbühne zimmern, der Koch Popcorn herstellen. Das übergießt sie üppig mit Sirup und pfropft alles in ihren Puppenwagen. Als sie den aus-räumt, um die Bühne aufzubauen, kleben alle Puppen aneinander und sind unbespielbar. Da hat die Prinzessin eine Idee. Allen Bewohnern fehlt plötzlich eine Socke.

Der Briefträger bringt eine seltene Briefmarke für die Sammlung des Königs. Die Prinzessin findet das Sammeln gähnend langweilig, aber alle bekennen, dass sie begeistert Kronkorken, Teelöffel oder Strickmuster sammeln. Nun will die kleine Prinzessin auch etwas sammeln. Sie pflückt Blumen und klebt sie an die Wand. Doch die welken rasch. Sie findet einen Knopf und hat bald eine beachtliche Sammlung, indem sie von der Kleidung aller Schlossbewohner Knöpfe abreißt. Auch ihre Steinesammlung ist nicht von Dauer, weil sich darunter Schnecken und Käfer befinden. Aber dann hat die Prinzessin eine Idee. Sie fotografiert alle in peinlichen Situationen.