Alles ist gut, solange du wild bist … daran glauben die Wilden Kerle fest. Leon, Marlon, Raban, Jojo, Markus, Vanessa und Deniz sind Freunde, die besten Freunde, aber sie sind noch mehr als das: Sie spielen zusammen in der „besten Mannschaft der Welt“. Und füreinander und für den Fußball geben sie alles.
Folge 6 – Episoden: 12 Hölle auf Rädern 13 Entscheidung im Teufelstopf
Alles ist gut, solange du wild bist … daran glauben die Wilden Kerle fest. Leon, Marlon, Raban, Jojo, Markus, Vanessa und Deniz sind Freunde, die besten Freunde, aber sie sind noch mehr als das: Sie spielen zusammen in der „besten Mannschaft der Welt“. Und füreinander und für den Fußball geben sie alles.
Folge 3 – Episoden: 05 Die Zerreisprobe 06 Die 8. Dimension
Alles ist gut, solange du wild bist … daran glauben die Wilden Kerle fest. Leon, Marlon, Raban, Jojo, Markus, Vanessa und Deniz sind Freunde, die besten Freunde, aber sie sind noch mehr als das: Sie spielen zusammen in der „besten Mannschaft der Welt“. Und füreinander und für den Fußball geben sie alles.
Folge 1 – Episoden: 07 Die Bestie im Finsterwald 08 Bruderkampf
Alles ist gut, solange du wild bist … daran glauben die Wilden Kerle fest. Leon, Marlon, Raban, Jojo, Markus, Vanessa und Deniz sind Freunde, die besten Freunde, aber sie sind noch mehr als das: Sie spielen zusammen in der „besten Mannschaft der Welt“. Und füreinander und für den Fußball geben sie alles.
Folge 8 – Episoden:
16 Rasenschach
17 Team ohne Trainer
Es herrscht Chaos auf dem Planeten des Weichenstellers, wo das einzige Transportmittel Züge sind. Aber die Züge sind nicht mehr pünktlich, sie fahren nicht einmal mehr zum richtigen Bahnhof und das ganze Leben ist durcheinander. Ist Hannibal, der Weichensteller, verrückt geworden? Der kleine Prinz muss Hannibal zur Vernunft bringen, noch ehe eine Katastrophe passiert: zwei Züge befinden sich bereits auf direktem Kollisionskurs …
Der kleine Prinz und Fuchs landen auf einem verlassenen Spielplatz, alle Spielgeräte sind kaputt und durch den dunklen Nebel können sie kaum etwas erkennen. Da treffen sie auf das Mädchen Linnea, sie erzählt ihnen, dass die Quadrixe, die den Planeten bewohnen, mit den Spielgeräten spielen, um Lebensenergie aufzuladen. Nun sind die Bewohner schon ganz schlapp und können kaum noch etwas unternehmen, weil sie nicht mehr spielen können. Der einzige, der helfen könnte, ist Ambos, der Schmied – er hat normalerweise die Spielgeräte immer repariert. Doch seit einiger Zeit ist er spurlos verschwunden…
Der Planet der Wunschbäume: Der kleine Prinz und Fuchs besuchen das große Wettwerfen, bei dem der Gewinner zum neuen Wunschboten gekürt wird. Alle 122 Tage wirft der Wunschbote Zaubersamen aus, aus welchen dann Bäume wachsen. Die Wurzeln der Bäume halten den Planeten zusammen. In einem Duell gewinnt schließlich Dokan gegen seinen Freund Terry. Doch Terry akzeptiert seine Niederlage nicht, beschuldigt Dokan des Betrugs und entführt die Baumfee Lil. Doch ohne sie droht der Planet auseinanderzubrechen
Der kleine Prinz und Fuchs treffen auf die Geschwister Timmy und Kira. Die beiden sind die Hirten der Bamalias, eine Art fliegender Wale. Einmal im Jahr leiten sie die Bamalias zum großen Auge, dort singen die Wale. Die dadurch entstehende Wärmeenergie hält das Sternesystem am Leben. Doch am nächsten Morgen ist alles anders: Kira und der kleine Prinz wissen nicht mehr, wer sie sind – sie haben ihr Gedächtnis verloren. In Kürze soll die große Wanderung beginnen, niemand außer Kira weiß den Weg durch die Stürmungen – und da greifen auch noch die Finsterlinge an…
Der Planet der Spieler Auf diesem Planeten kämpfen zwei Völker unablässig gegeneinander um das Recht, das Abendrot zu genießen. Eines Tages beschließen sie, mit dem Spiel Ludoka zu entscheiden. Doch plötzlich geschieht etwas, das sie an den Rand eines Kriegs treibt …
Der kleine Prinz und Fuchs erfahren, dass die Bewohner des Planeten der Bücher immer trauriger werden, da die Stadt seit einiger Zeit von einem mysteriösen Bücherdieb heimgesucht wird, der alle Bücher stiehlt. Sie finden heraus, dass der örtliche Chefredakteur Anatol für die Diebstähle verantwortlich ist. Er lässt die Bücher mit einer Zaubermelodie in den Keller der Bibliothek befördern, die nun droht unter der Last der Bücher im Erdboden zu versinken. Dem kleinen Prinz bleibt nicht viel Zeit: kann er das Einstürzen der Bibliothek verhindern und Anatol aus dem Bann der Schlange befreien?